Decydowanie
Szybkie ćwiczenie polegające na wybraniu prawidłowej odpowiedzi spośród dwóch propozycji.
Wspólna cecha: słowa (łatwe) • MKH
Zadania: 64
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Wspólna cecha: słowa (średnie) • NK1
Zadania: 65
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Wspólna cecha: słowa (trudne) • NK2
Zadania: 53
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Wspólna cecha: emoji (łatwe) • NT6

Wspólna cecha: emoji (średnie) • NK4
Zadania: 87
Średni czas rozwiązywania: 3 min

Ciągi liczbowe na obrazkach (średnie) • MJ6
Zadania: 39
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Zależności pomiędzy słowami (łatwe) • MMK
Zadania: 47
Średni czas rozwiązywania: 3 min

Zależności pomiędzy słowami (średnie) • MKJ
Zadania: 59
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Wzory kafelków (łatwe) • MKD
Zadania: 50
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Przesuwanie
Przesuwanie karteczek w odpowiednie miejsce. Proste sterowanie, atrakcyjne i oryginalne zadania.
Trójki (średnie) • MJB
Zadania: 16
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Stopniowa przemiana (łatwe) • MKR
Zadania: 10
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Stopniowa przemiana (średnie) • NJR
Zadania: 11
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Uzupełnianie ciągu: liczby (łatwe) • MGZ
Zadania: 15
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Uzupełnianie ciągu: liczby (średnie) • MG9
Zadania: 15
Średni czas rozwiązywania: 7 min

Uzupełnianie ciągu: symbole (łatwe) • MHN
Zadania: 14
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Uzupełnianie ciągu: symbole (średnie) • NJT
Zadania: 14
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Uzupełnianie ciągu: kształty geometryczne (średnie) • MG1
Zadania: 14
Średni czas rozwiązywania: 6 min

Opis wzorów: wyszywanie (średnie) • MKE
Zadania: 16
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Czarodziejskie różdżki (średnie) • MGP
Zadania: 11
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Mikser obrazków (średnie) • MKF
Zadania: 11
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Kody kwiatów (średnie) • MKP
Zadania: 6
Średni czas rozwiązywania: 6 min

Rozkład obrazków (łatwe) • MG7
Zadania: 14
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Rozkład obrazków (z powtórzeniami) (średnie) • MHX
Zadania: 10
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Błądząca mysz (łatwe) • MGM
Zadania: 9
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Budowle z klocków (łatwe) • MGO
Zadania: 11
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Budowle z klocków (średnie) • MGU
Zadania: 11
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Domino: abstrakcje (średnie) • NLU
Zadania: 12
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Memory
Szukanie pasujących par.
Płatki śniegu (łatwe) • MKZ
Zadania: 9
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Kwiatki (łatwe) • ML2
Zadania: 12
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Bransoletki (łatwe) • MK2
Zadania: 10
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Bransoletki (średnie) • ML3
Zadania: 10
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Jednakowe wykresy (łatwe) • NCH
Zadania: 8
Średni czas rozwiązywania: 3 min

Guziki i nitki (średnie) • NCO
Zadania: 8
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Wspólna cecha: znaki i liczby (średnie) • NA2
Zadania: 13
Średni czas rozwiązywania: 3 min

Zapis esów floresów (łatwe) • MK7
Zadania: 8
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Rozkład obrazków (łatwe) • NBP
Zadania: 7
Średni czas rozwiązywania: 3 min

Rozkład kształtów (łatwe) • NBT
Zadania: 7
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Rozkład obrazków (z powtórzeniami) (średnie) • NBS
Zadania: 7
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Kolorowe płytki (łatwe) • MK9
Zadania: 7
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Rysunki żółwia (średnie) • ML4
Zadania: 10
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Rysunki żółwia (z powtórzeniami) (średnie) • ML6
Zadania: 8
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Zmienne: ogólne zasady (średnie) • NAZ
Zadania: 9
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Klasyfikacja obrazów (łatwe) • NCG
Zadania: 10
Średni czas rozwiązywania: 2 min

Abstrakcje potworków (średnie) • NCN
Zadania: 7
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Wpisywanie odpowiedzi
Ćwiczenie, w którym wpisujesz odpowiedź na klawiaturze.
Wzory od tyłu (średnie) • NJP
Zadania: 21
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Wzory w ciągach (średnie) • NJN
Zadania: 21
Średni czas rozwiązywania: 4 min

Strzałki
Nawiguj skrzata do domku. Zadanie logiczne, które doskonale sprawdza się jako rozgrzewka przed programowaniem.
Grzybobranie
W drodze do domu skrzat musi zebrać wszystkie grzyby.
Skoki
W lesie można czasami natrafić na stawek. Skrzat może go przeskoczyć, ale musi mieć sprężynę w odpowiednim miejscu.
Więcej skrzatów
Tym razem mamy kilka skrzatów, które chcą iść do swoich domów. Nie mogą się zderzyć!
Uważaj na orka!
Zmiana koloru
Kamienie i różdżka
Wybuchający muchomor
Obrotowe strzałki
Znikające strzałki
Leśne wyprawy I
Teleport
Leśne wyprawy II
Leśne wyprawy III
Trudne
Żółwia grafika
Rysowanie obrazków żółwią grafiką przy użyciu programowania blokowego.
Podstawy
Na początek nauczymy żółwia podstawowych poleceń ruchu i skręcania i narysujemy razem z nim kilka prostych rysunków.
Rysunki z powtórzeniami
Dodamy żółwiowi możliwość powtarzania poleceń, dzięki czemu będzie mógł narysować więcej rzeczy.
Rysowanie
Aby rysunki nie były tak prymitywne, nauczymy żółwia używać koloru i podnosić pędzel.
Rysowanie II
A teraz spróbujemy narysować kilka obrazków z (żółwiego) życia. Rysowanie tych obrazków nie należy do najłatwiejszych, ale równocześnie nie wymaga żadnych skomplikowanych ruchów.
Wzory z powtórzeniami
Jeżeli odpowiednio użyjemy zagnieżdżonych powtórzeń, żółw będzie rysował przepiękne wzory.
Żółwie eksperymentarium
Na koniec kilka zadań, z którymi można się pobawić. Nie mamy tu niczego konkretnego do zrobienia. Możemy dowolnie eksperymentować z gotowym programem.
ProgMalowanie
Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.
Układanie kształtów
Układanie kształtów II
Malowanie: rozgrzewka
Obrazki
Obrazki II
Wzory z powtórzeniami I
Wzory z powtórzeniami II
Dopracowywanie obrazków
Platformówka
Steruj skaczącą postacią za pomocą programowania blokowego.
Czarowanie
Pan Blob potrafi czarować! Na przykład odczarować wszystkie platformy z trawą.
Duch
Rozgrzewka
Pan Blob musi dotrzeć do drzwi. Naucz go, jaką akcję w jakim momencie ma wykonać, aby mógł wypełnić swoją misję.
Interakcje
Interakcje i strzelanie
Interakcje i czarowanie
Warunki: podstawy
Pająki i strzały
Warunki rozszerzone
Interakcje i warunki
Duch i warunki
Czarowanie z warunkami
Kombinacje warunków
Podchwytliwe
Budowniczy
Stwórz program dla budowniczego Romana za pomocą programowania blokowego.
Podstawy budownictwa
Poznaj budowniczego Romana. Roman trenuje podstawowe czynności (chodzenie, przenoszenie materiału, budowanie, wycinanie).
Budowle z planowaniem
Budowle z powtórzeniami
Roman szybko się uczy i potrafi już zbudować różne obiekty. Do przydzielania zadań przyda się polecenie powtórz.
Budowle z powtórzeniami: trudniejsze
Powtarzaj dopóki
Tym razem wypróbujemy odmianę polecenia powtórz z wykorzystaniem warunków.
Powtarzaj dopóki: trudniejsze
Powtarzanie i warunki
Powtarzania i warunki: trudniejsze
Pętle zagnieżdżone
Kod kostki
Nawiguj kostkę po planszy zgodnie z podanym programem. Ćwiczenie trenujące umiejętność czytania programów.
Rozgrzewka kostek
Madam Kostka i pan Kostek wyruszają na spacer po planszy. Poruszają się dokładnie według instrukcji.
Powtórz Nx
Do zapisania dłuższego spaceru możemy skorzystać z polecenia powtórz.
Spacery z decydowaniem I
Przebieg spaceru może zależeć o koloru pola lub od liczby kropek na kostce.
Spacery z decydowaniem II
Teraz kostki mają przed sobą trudniejsze decyzje.
Powtarzaj dopóki
Do tej pory mieliśmy pętle z podaną liczbą powtórzeń. Teraz zastosujemy powtórzenia zgodne z warunkiem.
Wielokrotne decydowanie I
Jeżeli połączymy powtarzanie i warunki, otrzymamy ciekawe trasy spacerowe.