Strzałki
Nawiguj skrzata do domku. Zadanie logiczne, które doskonale sprawdza się jako rozgrzewka przed programowaniem.
Leśne wyprawy I
Teleport
Leśne wyprawy II
Leśne wyprawy III
Trudne
Grafika żółwia
Rysowanie obrazków grafiką żółwia przy użyciu programowania blokowego.
Poprawne kąty
Żółw z limitem II
Żółwie eksperymentarium
ProgMalowanie
Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.






































































































