Myślenie algorytmiczne: różne przykłady

Strzałki

Nawiguj skrzata do domku. Zadanie logiczne, które doskonale sprawdza się jako rozgrzewka przed programowaniem.


Leśne wyprawy I

Leśne wyprawy z różnymi elementami: grzyby, stawy, kilka skrzatów...

Teleport

Nadszedł czas na kolejne zaklęcie – bramy teleportacyjne, które przenoszą skrzaty z jednego miejsca na drugie.

Leśne wyprawy II

Ciąg dalszy leśnych wypraw z różnymi elementami.

Leśne wyprawy III

Trzecia część leśnych wypraw z różnymi elementami.

Trudne

A na koniec kilka trudniejszych zadań.



Grafika żółwia

Rysowanie obrazków grafiką żółwia przy użyciu programowania blokowego.


Poprawne kąty

Żółw potrafi narysować piękne gwiazdy i inne ciekawe wzory. Trzeba mu jednak powiedzieć, pod jakim kątem musi skręcić. Spróbuj nie zgadywać miary kąta, tylko ją obliczyć.

Żółw z limitem II

Drugi, trudniejszy zestaw z limitem na liczbę poleceń.

Podchwytliwe

Kilka trudniejszych zadań. Często można rozwiązać je za pomocą krótkiego programu, ale trzeba wpaść na odpowiedni pomysł.

Żółwie eksperymentarium

Na koniec kilka zadań, z którymi można się „pobawić”. Nie mamy tu niczego konkretnego do zrobienia. Możemy dowolnie eksperymentować z gotowym programem.



ProgMalowanie

Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.


Podchwytliwe

Zbiór trudniejszych zadań na koniec.



Platformówka

Steruj skaczącą postacią za pomocą programowania blokowego.


Podchwytliwe

Zbiór trudniejszych zadań. Niektóre można rozwiązać za pomocą prostego programu, choć znalezienie właściwego rozwiązania może przysporzyć trochę problemów.



NAPISZ DO NAS

Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Napisz do nas

Jesteś w kropce?

Zanim zadasz pytanie, zapoznaj się z instrukcjami:

Prosimy o nieprzesyłanie próśb o gotowe rozwiązania. Jeśli zgłaszasz błąd, dokładnie opisz, czego dotyczy, i dołącz zrzut ekranu.

Wybierz temat

Wiadomość Zgłoszenie błędu Treści Sterowanie Logowanie Licencja