Myślenie algorytmiczne: różne przykłady

Żółwia grafika

Rysowanie obrazków żółwią grafiką przy użyciu programowania blokowego.


Poprawne kąty

Żółw z limitem II

Podchwytliwe

Żółwie eksperymentarium



ProgMalowanie

Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.


Podchwytliwe



Platformówka

Steruj skaczącą postacią za pomocą programowania blokowego.


Podchwytliwe



Budowniczy

Stwórz program dla budowniczego Romana za pomocą programowania blokowego.


Podchwytliwe



NAPISZ DO NAS

Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Napisz do nas

Jesteś w kropce?

Najpierw przejrzyj najczęściej zadawane pytania:

FAQ

Czego dotyczy wiadomość?

Po prostu wiadomość Treść Sterowanie Logowanie Licencja