Decydowanie
Szybkie ćwiczenie polegające na wybraniu prawidłowej odpowiedzi spośród dwóch propozycji.
Żółwia grafika
Rysowanie obrazków żółwią grafiką przy użyciu programowania blokowego.
Zmienne
Zmienne II
ProgMalowanie
Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.