Memory
Szukanie pasujących par.
Zmienne: ogólne zasady (średnie)
Zadania: 9
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Żółwia grafika
Rysowanie obrazków żółwią grafiką przy użyciu programowania blokowego.
Zmienne
Nauczymy żółwia używania zmiennych, dzięki którym będzie mógł narysować spirale.
Zmienne II
Trudniejsze przykłady ze zmiennymi.
ProgMalowanie
Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.