Memory
Szukanie pasujących par.
Zmienne: ogólne zasady (średnie) • NAZ
Zadania: 9
Średni czas rozwiązywania: 5 min

Żółwia grafika
Rysowanie obrazków żółwią grafiką przy użyciu programowania blokowego.
Zmienne
Nauczymy żółwia używania zmiennych, dzięki którym będzie mógł narysować spirale.
Zmienne II
Trudniejsze przykłady ze zmiennymi.
ProgMalowanie
Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.
Zmienne
A teraz dodamy zmienne, które w połączeniu z powtórzeniami pozwolą nam tworzyć nowe, jeszcze ciekawsze wzory.