Myślenie algorytmiczne – Klasa 1 szkoły średniej

Pokaż/schowaj wyjaśnienie
Wyjaśnienie jest schowane.

Żółwia grafika

Rysowanie obrazków żółwią grafiką przy użyciu programowania blokowego.


Żółwie eksperymentarium



ProgMalowanie

Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.


Podchwytliwe



Robotanik

Proste sterowanie graficzne, zawiłe zadania programistyczne.


Prawdziwe wyzwanie



NAPISZ DO NAS

Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Napisz do nas

Jesteś w kropce?

Najpierw przejrzyj najczęściej zadawane pytania:

FAQ

Czego dotyczy wiadomość?

Po prostu wiadomość Treści Sterowanie Logowanie Licencje