Memory – 2 liceum/technikum
Ćwiczenie trochę różni się od popularnej gry planszowej o tej samej nazwie, ale najważniejsza zasada pozostaje taka sama: znajdź pary! W naszej grze karty nie są zakryte; trzeba tylko zgadnąć, które z nich tworzą parę. Wraz z kolejnymi poprawnymi odpowiedziami odsłania się obrazek ukryty pod kartami.
Filtruj według klasy
Myślenie algorytmiczne
Rozpoznawanie wzorców
Guziki i nitki
Wspólna cecha: znaki i liczby
Rozkład obrazków (z powtórzeniami)
Pętle i warunki
Powtórz Nx
Powtarzające czary
Obrazki żółwia (z powtórzeniami)
Zmienne
Zmienne: ogólne zasady
Funkcje i uogólnianie
Abstrakcje potworków
Logika i rozwiązywanie problemów
Wyrażenia logiczne
Operatory logiczne: miks przykładów
Kodowanie i modelowanie
Kodowanie informacji
Znaki drogowe
Kodowanie tekstu i szyfrowanie
Szyfry podstawowe
Szyfry z pomysłem
Kodowanie obrazu i dźwięku
Kolory RGB
Kodowanie liczb
Liczby heksadecymalne (szesnastkowe)
Transmisja i kompresja danych
Modelowanie za pomocą grafów
Grafy i abstrakcje
Teoria grafów: pojęcia podstawowe
Zarządzanie danymi
Wizualizacja danych: typy wykresów
Rozróżnianie typów wykresów
Wykresy kolumnowe
Wykresy kolumnowe: miks przykładów
Wyrażenia regularne
Wyszukiwanie podstawowe
Przygotowanie dokumentów
Typografia
Rodzaje czcionek
Interpunkcja i znaki specjalne
Web design
HTML: podstawy
CSS: główne właściwości i ich zastosowanie
Technologie cyfrowe
Język programowania Python
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe
Postawy sztucznej inteligencji
Wykorzystanie i umiejętności sztucznej inteligencji
Sztuczna inteligencja: rzeczywistość i fikcja
Historia sztucznej inteligencji
Podstawy uczenia maszynowego
Zadania uczenia maszynowego
Ocena uczenia maszynowego
Uczenie maszynowe: pojęcia
Tłumaczenia pojęć














































