Rozkład obrazków na elementy

Niezwykle przydatnym podejściem do rozwiązywania problemów jest podzielenie ich na części składowe, które są w miarę możliwości jak najbardziej niezależne, a następnie rozwiązywanie tych części jedna po drugiej.

Przykład z życia codziennego: Musimy przygotować się do wędrówki po górach. Trzeba załatwić wiele spraw i możemy czuć się przytłoczeni, łatwo zapominając o czymś ważnym. Pomóc może podział całego problemu pt. przygotowanie do wycieczki w góry na mniejsze podproblemy: 1) zaplanować trasę i znaleźć połączenie, 2) opracować jadłospis i zrobić zakupy, 3) przygotować sprzęt turystyczny i sprawdzić jego stan, 4) skompletować i spakować odpowiednie ubrania. Te mniejsze zadania są w dużej mierze niezależne i mogą być realizowane przez różne osoby. A nawet jeśli wykonuje je ta sama osoba, podczas rozwiązywania danego podproblemu może skupić się tylko na nim, co znacznie ułatwia cały proces.

Przykład z programowania: Programów nie piszemy jako długich list poleceń, lecz dzielimy je na funkcje, z których każda rozwiązuje jakiś mniejszy problem. Podział na podproblemy jest kluczowym elementem dobrze zaprojektowanego programu.

Podział problemu na części to skomplikowana umiejętność, której człowiek uczy się w długim procesie praktyki. Dla podstawowego treningu oferujemy przykłady z obrazkami. Obraz, który wygląda na skomplikowany, często można stworzyć z prostych części, odpowiednio je ze sobą łącząc.

Decydowanie

Szybkie ćwiczenie polegające na wybraniu prawidłowej odpowiedzi spośród dwóch propozycji.


Rozkład obrazków na elementy  
Pokaż wyjaśnienie do tematu
Wzory kafelków


Przesuwanie

Przesuwanie karteczek w odpowiednie miejsce. Proste sterowanie, atrakcyjne i oryginalne zadania.


Rozkład obrazków na elementy  
Pokaż wyjaśnienie do tematu
Rozkład obrazków
Rozkład obrazków (z powtórzeniami)


Memory

Szukanie pasujących par.


Rozkład obrazków na elementy  
Pokaż wyjaśnienie do tematu
Rozkład obrazków
Rozkład kształtów
Rozkład obrazków (z powtórzeniami)
Kolorowe kafelki


ProgMalowanie

Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.


Składanie kształtów

Składanie kształtów II



NAPISZ DO NAS

Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Napisz do nas

Jesteś w kropce?

Zanim zadasz pytanie, zapoznaj się z instrukcjami:

Prosimy o nieprzesyłanie próśb o podanie gotowych rozwiązań. Jeżeli zgłaszasz błąd, opisz dokładnie, czego dotyczy i dołącz zrzut ekranu.

Wybierz temat

Wiadomość Zgłoszenie błędu Treści Sterowanie Logowanie Licencja