Pętle i warunki – Klasa 3

Gdy już opanujemy podstawowe sekwencje poleceń, możemy zacząć tworzyć bardziej złożone programy przy użyciu pętli i warunków:

  • Powtórz N× – podstawowa pętla z podaną liczbą powtórzeń

    powtórz 4×: krok do przodu, skręć w prawo

  • Zdarzenia – polecenia reagujące na to, gdy coś wydarzy się w środowisku

    po naciśnięciu klawisza: narysuj kropkę

  • Warunki i rozgałęzienia – program wykona polecenie tylko wtedy, gdy spełniony jest warunek

    jeśli stoisz na piasku: obróć się w prawo

  • Powtarzaj dopóki – pętla wykonywana jest dopóty, dopóki spełniony jest warunek

    dopóki przed tobą jest wolne pole: krok do przodu

Pętle i warunki można ze sobą łączyć. Nie potrzebujemy do tego żadnych specjalnych poleceń, ale nauczenie się tworzenia takich programów nie jest aż takie proste. Dlatego przygotowaliśmy specjalnie ćwiczenia:

Grafika żółwia

Rysowanie obrazków grafiką żółwia przy użyciu programowania blokowego.


Rysunki z powtórzeniami

Dodamy żółwiowi możliwość powtarzania poleceń, dzięki czemu będzie mógł narysować więcej rzeczy.

Rysowanie

Aby rysunki nie były tak prymitywne, nauczymy żółwia, jak używać koloru i podnosić pędzel.



Platformówka

Steruj skaczącą postacią za pomocą programowania blokowego.


Rozgrzewka

Pan Blob musi dotrzeć do drzwi. Naucz go, jaką akcję w jakim momencie ma wykonać, aby mógł wypełnić swoją misję.

Interakcje

Stwórz własne zasady gry, a następnie zagraj w grę! W tym zestawie pan Blob potrafi reagować nie tylko na elementy na planszy, ale także na kliknięcia.

Warunki: podstawy

Pan Blob jest inteligentny i nie musi robić tego samego przy wszystkich kaktusach. Może podejmować decyzje w zależności od tego, czy kaktus rośnie na trawie czy na piasku.

Pająki i strzały

Uwaga: niektóre platformy są strzeżone przez gigantyczne pająki. Na szczęście pan Blob potrafi je zestrzelić.

Czarowanie z warunkami

Teraz pan Blob będzie potrzebował zarówno czarów, jak i warunków.



Kod kostki

Nawiguj kostkę po planszy zgodnie z podanym programem. Ćwiczenie trenujące umiejętność czytania programów.


Powtórz Nx

Do zapisania dłuższego spaceru możemy skorzystać z polecenia powtórz.

Spacery z decydowaniem I

Przebieg spaceru może zależeć o koloru pola lub od liczby kropek na kostce.



NAPISZ DO NAS

Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Napisz do nas

Jesteś w kropce?

Zanim zadasz pytanie, zapoznaj się z instrukcjami:

Prosimy o nieprzesyłanie próśb o gotowe rozwiązania. Jeśli zgłaszasz błąd, dokładnie opisz, czego dotyczy, i dołącz zrzut ekranu.

Wybierz temat

Wiadomość Zgłoszenie błędu Treści Sterowanie Logowanie Licencja