Pętle i warunki – Klasa 3
Gdy już opanujemy podstawowe sekwencje poleceń, możemy zacząć tworzyć bardziej złożone programy przy użyciu pętli i warunków:
Powtórz N× – podstawowa pętla z podaną liczbą powtórzeń
powtórz 4×: krok do przodu, skręć w prawo
Zdarzenia – polecenia reagujące na to, gdy coś wydarzy się w środowisku
po naciśnięciu klawisza: narysuj kropkę
Warunki i rozgałęzienia – program wykona polecenie tylko wtedy, gdy spełniony jest warunek
jeśli stoisz na piasku: obróć się w prawo
Powtarzaj dopóki – pętla wykonywana jest dopóty, dopóki spełniony jest warunek
dopóki przed tobą jest wolne pole: krok do przodu
Pętle i warunki można ze sobą łączyć. Nie potrzebujemy do tego żadnych specjalnych poleceń, ale nauczenie się tworzenia takich programów nie jest aż takie proste. Dlatego przygotowaliśmy specjalnie ćwiczenia:
- Wielokrotne decydowanie – pętla połączona z warunkiem
- Pętle zagnieżdżone – pętla w środku innej pętli.
Grafika żółwia
Rysowanie obrazków grafiką żółwia przy użyciu programowania blokowego.
Rysunki z powtórzeniami
Dodamy żółwiowi możliwość powtarzania poleceń, dzięki czemu będzie mógł narysować więcej rzeczy.
Rysowanie
Aby rysunki nie były tak prymitywne, nauczymy żółwia, jak używać koloru i podnosić pędzel.
Platformówka
Steruj skaczącą postacią za pomocą programowania blokowego.
Rozgrzewka
Pan Blob musi dotrzeć do drzwi. Naucz go, jaką akcję w jakim momencie ma wykonać, aby mógł wypełnić swoją misję.
Interakcje
Stwórz własne zasady gry, a następnie zagraj w grę! W tym zestawie pan Blob potrafi reagować nie tylko na elementy na planszy, ale także na kliknięcia.
Warunki: podstawy
Pan Blob jest inteligentny i nie musi robić tego samego przy wszystkich kaktusach. Może podejmować decyzje w zależności od tego, czy kaktus rośnie na trawie czy na piasku.
Pająki i strzały
Uwaga: niektóre platformy są strzeżone przez gigantyczne pająki. Na szczęście pan Blob potrafi je zestrzelić.
Czarowanie z warunkami
Teraz pan Blob będzie potrzebował zarówno czarów, jak i warunków.
Kod kostki
Nawiguj kostkę po planszy zgodnie z podanym programem. Ćwiczenie trenujące umiejętność czytania programów.
Powtórz Nx
Do zapisania dłuższego spaceru możemy skorzystać z polecenia powtórz.
Spacery z decydowaniem I
Przebieg spaceru może zależeć o koloru pola lub od liczby kropek na kostce.



















































































