Zmienne – Klasa 8

W programowaniu zmienna to miejsce w pamięci, które przechowuje jakąś wartość. Wartość ta może zmieniać się w trakcie obliczeń – stąd nazwa zmienna.

Typowym przykładem użycia zmiennej jest obliczanie całkowitej ceny zakupów. Na początku program w kasie zapisuje w zmiennej sum wartość 0. Po wczytaniu każdego artykułu dodaje do tej zmiennej jego cenę.

Inny przykład: W programie gry kółko i krzyżyk musimy sprawdzić, czy któryś z graczy już wygrał. Przechodzimy więc przez poszczególne kierunki na planszy i w każdym z nich liczymy, ile krzyżyków (lub kółek) występuje kolejno po sobie. Tę liczbę zapisujemy w zmiennej. Oprócz tego w jakiejś zmiennej musimy jeszcze zapisać cały plan gry. Jednak w podstawowych ćwiczeniach pozostaniemy tylko przy zmiennych liczbowych, które będą działać głównie jako proste liczniki.

Przydatnym przygotowaniem do pracy ze zmiennymi są zadania, w których programy zmieniają stan przedstawiony na schemacie – na przykład kolor skrzata lub obecność kamieni. Zmieniane atrybuty (kolor skrzata, obecność kamieni) można postrzegać jako zmienne. Podstawy pracy ze zmiennymi obejmują przypisywanie wartości zmiennym, zmianę wartości (zwiększenie, zmniejszenie), używanie zmiennej w wyrażeniach oraz porównywanie zmiennych. Pełna użyteczność zmiennych ujawnia się jednak dopiero w połączeniu z pętlami i instrukcjami warunkowymi.

Decydowanie

Szybkie ćwiczenie polegające na wybraniu prawidłowej odpowiedzi spośród dwóch propozycji.


Zmienne
Zmienne: główne zasady
Zmienne: ogólne zasady
Zmienne zaklęcia
Dezaktywacja bomby: zmienne
Wyrażenia ze zmiennymi
Pętle ze zmiennymi
Warunki ze zmiennymi
Typy zmiennych  
Pokaż notatkę do tematu
Nazwy zmiennych
Zastosowanie zmiennych


Przesuwanie

Przesuwanie karteczek w odpowiednie miejsce. Proste sterowanie, atrakcyjne i oryginalne zadania.


Zmienne
Zmienne: ogólne zasady
Zmienne czary


Zaznaczanie

Twoim zadaniem jest zaznaczenie na rysunku lub w tekście wszystkich poprawnych odpowiedzi.


Zmienne
Zmienne: główne zasady
Neutralizacja bomby: zmienne
Rozbrojenie bomby: zmienne
Zmienne: ogólne zasady
Průzkum vesmíru: proměnné
Pętle ze zmiennymi
Vybarvování: cykly s proměnnými
Kolorowanie: pętle ze zmiennymi
Warunki ze zmiennymi
Vybarvování: podmínky s proměnnými


Memory

Szukanie pasujących par.


Zmienne
Zmienne: ogólne zasady
Typy zmiennych  
Pokaż notatkę do tematu


Uzupełnianie tekstu

Krótkie teksty, w których wybierasz poprawną odpowiedź z dwóch podanych możliwości.


Zmienne
Zmienne: ogólne zasady
Nazwy zmiennych
Zastosowanie zmiennych


Grafika żółwia

Rysowanie obrazków grafiką żółwia przy użyciu programowania blokowego.


Zmienne

Nauczymy żółwia używania zmiennych, dzięki którym będzie mógł narysować spirale.

Zmienne II

Trudniejsze przykłady ze zmiennymi.



ProgMalowanie

Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.


Zmienne I

A teraz dodamy zmienne, które w połączeniu z powtórzeniami pozwolą nam tworzyć nowe, jeszcze ciekawsze wzory.

Zmienne II



NAPISZ DO NAS

Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Napisz do nas

Jesteś w kropce?

Zanim zadasz pytanie, zapoznaj się z instrukcjami:

Prosimy o nieprzesyłanie próśb o gotowe rozwiązania. Jeśli zgłaszasz błąd, dokładnie opisz, czego dotyczy, i dołącz zrzut ekranu.

Wybierz temat

Wiadomość Zgłoszenie błędu Treści Sterowanie Logowanie Licencja