Zmienne – Klasa 7

W programowaniu zmienna to miejsce w pamięci, które przechowuje jakąś wartość. Wartość ta może zmieniać się w trakcie obliczeń – stąd nazwa zmienna.

Typowym przykładem użycia zmiennej jest obliczanie całkowitej ceny zakupów. Na początku program w kasie zapisuje w zmiennej sum wartość 0. Po wczytaniu każdego artykułu dodaje do tej zmiennej jego cenę.

Inny przykład: W programie gry kółko i krzyżyk musimy sprawdzić, czy któryś z graczy już wygrał. Przechodzimy więc przez poszczególne kierunki na planszy i w każdym z nich liczymy, ile krzyżyków (lub kółek) występuje kolejno po sobie. Tę liczbę zapisujemy w zmiennej. Oprócz tego w jakiejś zmiennej musimy jeszcze zapisać cały plan gry. Jednak w podstawowych ćwiczeniach pozostaniemy tylko przy zmiennych liczbowych, które będą działać głównie jako proste liczniki.

Przydatnym przygotowaniem do pracy ze zmiennymi są zadania, w których programy zmieniają stan przedstawiony na schemacie – na przykład kolor skrzata lub obecność kamieni. Zmieniane atrybuty (kolor skrzata, obecność kamieni) można postrzegać jako zmienne. Podstawy pracy ze zmiennymi obejmują przypisywanie wartości zmiennym, zmianę wartości (zwiększenie, zmniejszenie), używanie zmiennej w wyrażeniach oraz porównywanie zmiennych. Pełna użyteczność zmiennych ujawnia się jednak dopiero w połączeniu z pętlami i instrukcjami warunkowymi.

Decydowanie

Szybkie ćwiczenie polegające na wybraniu prawidłowej odpowiedzi spośród dwóch propozycji.


Zmienne
Zmienne: ogólne zasady
Rodzaje zmiennych


Memory

Szukanie pasujących par.


Zmienne
Zmienne: ogólne zasady
Rodzaje zmiennych


NAPISZ DO NAS

Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Napisz do nas

Jesteś w kropce?

Zanim zadasz pytanie, zapoznaj się z instrukcjami:

Prosimy o nieprzesyłanie próśb o gotowe rozwiązania. Jeśli zgłaszasz błąd, dokładnie opisz, czego dotyczy, i dołącz zrzut ekranu.

Wybierz temat

Wiadomość Zgłoszenie błędu Treści Sterowanie Logowanie Licencja