ProgMalowanie
Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.
Funkcje
Budowniczy
Stwórz program dla budowniczego Romana za pomocą programowania blokowego.
Funkcje bez parametrów
Kod kostki
Nawiguj kostkę po planszy zgodnie z podanym programem. Ćwiczenie trenujące umiejętność czytania programów.