Przesuwanie
Przesuwanie karteczek w odpowiednie miejsce. Proste sterowanie, atrakcyjne i oryginalne zadania.
Rozpoznawanie wzorów
Uzupełnianie ciągu: liczby
Uzupełnianie ciągu: kształty geometryczne
Rozkład obrazków
ProgMalowanie
Tworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.


















