Żółw Python – Klasa 7
Zaprogramuj żółwia, tak aby rysował różne obrazki. Żółw rozumie polecenia takie jak "ruch do przodu" albo "skręć w prawo". Tworzenie programów odbywa się za pomocą języka Python 3. W ramach rozgrzewki możesz spróbować rozwiązać zadania z żółwiej grafiki w programowaniu graficznym.
Podstawy
5/13
Podstawy
Na początek użyjemy podstawowych poleceń ruchu i skręcania i narysujemy kilka prostych rysunków.
Powtórzenia
0/10
Powtórzenia
Dopracowywanie programów
0/5
Dopracowywanie programów
Poprawne kąty
0/7
Zmienne
0/11
Zmienne
Zmienne i warunki
0/8
Łącznie rozwiązano: 5 z 54
























































