Żółw Python – Klasa 6
Zaprogramuj żółwia, tak aby rysował różne obrazki. Żółw rozumie polecenia takie jak "ruch do przodu" albo "skręć w prawo". Tworzenie programów odbywa się za pomocą języka Python 3. W ramach rozgrzewki możesz spróbować rozwiązać zadania z żółwiej grafiki w programowaniu graficznym.
Podstawy
5/13
Podstawy
Na początek użyjemy podstawowych poleceń ruchu i skręcania i narysujemy kilka prostych rysunków.
Powtórzenia
0/10
Łącznie rozwiązano: 5 z 23
























