ProgMalowanie – Klasa 4 szk. śr.
ProgMalowanie to ciekawe połączenie programowania i malowania. Zadanie polega na rysowaniu obrazków za pomocą programów, które tworzy się z przygotowanych bloków. Ćwiczenie jest odpowiednie również dla początkujących programistów oraz dla uczniów niższych klas szkoły podstawowej.
Rysunki
Tworzenie rysunków za pomocą podstawowych operacji. Trzeba trochę zastanowić się nad prawidłową kolejnością...
Wzory z powtórzeniami I
Tu mamy dodatkowe polecenie powtórzenia, którego użyjemy do narysowania rzędów i wzorów.
Dopracowywanie rysunków
Ważną częścią programowania jest debugowanie, czyli wyszukiwanie błędów i ich naprawianie. W tym zestawie możesz przećwiczyć tę umiejętność: masz gotowy program, który wymaga dopracowania.
Składanie kształtów
Składając ze sobą podstawowe kształty, możemy stworzyć ciekawe rysunki geometryczne, zwłaszcza gdy użyjemy do tego specjalnego pędzla odwrotnego.
Wzory z powtórzeniami II
Bardziej zaawansowany zestaw wykorzystujący powtórzenia.
Zmienne I
A teraz dodamy zmienne, które w połączeniu z powtórzeniami pozwolą nam tworzyć nowe, jeszcze ciekawsze wzory.
Rysunki II
Bardziej szczegółowe rysunki. Nie wymagają wielkiego namysłu, tylko trochę staranności.
Składanie kształtów II
Dobrze przyjrzyj się kształtom i spróbuj złożyć je z kształtów podstawowych.
Podchwytliwe
Zbiór trudniejszych zadań na koniec.
Łącznie rozwiązano: 0 z 80






















































































