
Sztuczna inteligencja: pojęcia

Aby dobrze rozumieć wiadomości i teksty o sztucznej inteligencji, warto znać szereg pojęć. Ich znaczenie bywa często skomplikowane i nie do końca jednoznaczne – niektóre terminy mają różne odcienie znaczeniowe i zastosowania. Nasze krótkie opisy mają na celu przedstawienie głównej idei każdego terminu.
Typy i kategorie
| android |
robot wyglądający jak człowiek, może być pokryty materiałem przypominającym skórę |
| robot autonomiczny |
robot, który działa samodzielnie |
| generatywna AI |
tworzy nową treść (obraz, tekst, dźwięk) |
| robot humanoidalny |
robot, którego konstrukcja przypomina człowieka |
| inteligentny agent |
program wchodzący w interakcję ze otoczeniem i wykorzystujący sztuczną inteligencję |
| model językowy |
przewiduje kolejne słowo w tekście |
| robot |
maszyna poruszająca się w przestrzeni i podejmująca decyzje na podstawie stanu otoczenia |
| ogólna AI |
potrafi rozwiązywać dowolny problem co najmniej tak dobrze jak człowiek |
| superinteligencja |
znacznie przewyższa zdolności ludzi we wszystkich dziedzinach |
| sztuczna inteligencja (AI) |
program zdolny do wykonywania zadania wymagającego inteligencji |
| wąska AI |
rozwiązuje tylko określony, wyspecjalizowany typ problemu (np. odkurzanie) |
| wyjaśnialna AI |
umożliwia ludziom zrozumienie, dlaczego model działa w taki, a nie inny sposób |
Metody, techniki, podejścia
| sieć bayesowska |
model probabilistyczny odzwierciedlający zależności między zdarzeniami |
| logika rozmyta (fuzzy) |
typ logiki pozwalający pracować z nieprecyzyjnością i niepewnością |
| system ekspertowy |
łączy wiedzę i reguły uzyskane od ekspertów w danej dziedzinie |
| algorytm genetyczny |
algorytm optymalizacyjny inspirowany ewolucją i procesami dziedziczenia biologicznego |
| GPT |
typ dużego modelu językowego (Generative Pre-trained Transformer) |
| uczenie głębokie |
sieci neuronowe z wieloma warstwami uczące się hierarchicznej reprezentacji cech |
| brute force |
sprawdzanie wszystkich możliwości |
| sieć neuronowa |
model uczenia maszynowego luźno inspirowany mózgiem |
| perceptron |
najprostsza sieć neuronowa z pojedynczym neuronem |
| przeszukiwanie (przestrzeni stanów) |
algorytmy do znajdowania optymalnych planów (np. kolejnego ruchu w kółko i krzyżyk) |
| uczenie przez wzmocnienie |
uczenie maszynowe wykorzystujące interakcję i informację zwrotną dotyczącą wykonanych działań |
| drzewo decyzyjne |
model uczenia maszynowego wykorzystujący warunki (przy podejmowaniu decyzji przechodzimy gałęziami drzewa w zależności od spełnionych warunków) |
| uczenie maszynowe |
techniki oparte na automatycznym uczeniu się z danych lub doświadczenia |
| duży model językowy |
rozległa sieć neuronowa przewidująca prawdopodobieństwo kolejnego słowa |
Obszary, zastosowania, zadania
| system rekomendacyjny |
dostarcza spersonalizowane rekomendacje (np. muzyki) |
| komunikator, czat |
program umożliwiający prowadzenie konwersacji z człowiekiem (zazwyczaj w formie pisemnej) |
| widzenie komputerowe |
pozyskiwanie informacji z danych obrazowych |
| predykcja |
prognoza lub oszacowanie kategorii bądź wartości (np. jutrzejszej temperatury) |
| robotyka |
projektowanie i budowa maszyn poruszających się w przestrzeni |
| rozpoznawanie mowy |
automatyczne przekształcanie mowy na tekst |
| synteza mowy |
sztuczne generowanie ludzkiej mowy |
| zadanie z ograniczeniami |
zadanie polegające na znalezieniu wartości zmiennych spełniających różne powiązane ograniczenia (np. sudoku) |
| przetwarzanie języka naturalnego |
maszynowe przetwarzanie języków naturalnych (np. polskiego, angielskiego) |
Zjawiska powiązane i elementy systemów AI
| efekt AI |
zjawisko polegające na tym, że to, co uważamy za sztuczną inteligencję, z czasem zmienia się w zależności od tego, do czego już się przyzwyczailiśmy |
| dataset |
dane (zbiór przykładów) do uczenia maszynowego |
| deepfake |
wykorzystanie AI do tworzenia realistycznych fałszerstw (zazwyczaj wideo) |
| deterministyczny |
jednoznacznie określony przez wykonane działanie, tzn. bez losowości |
| dyskretny |
oddzielone (nieciągłe) stany, np. siatki liczb naturalnych (sudoku) |
| zachowanie emergentne |
złożone zachowanie powstające w wyniku interakcji wielu prostych elementów systemu |
| halucynacja |
wymyślona, niepoprawna odpowiedź generatywnej AI przedstawiana jako fakt |
| korpus |
obszerna kolekcja dokumentów tekstowych |
| model |
uproszczona reprezentacja problemu używana do jego rozwiązania; w kontekście AI często modelem jest program wyuczony z danych |
| multimodalny |
zdolny do łączenia różnych typów danych (tekst, obrazy, dźwięk) |
| prompt |
dane wejściowe użytkownika (pytanie, zadanie) dla generatywnej sztucznej inteligencji |
| przestrzeń stanów |
wszystkie możliwe stany zadania i przejścia między nimi |
| token |
podstawowa jednostka przy pracy z tekstem (słowo lub fragment nieznanego słowa) |
| osadzanie słów (word embedding) |
reprezentacja słów za pomocą wektorów liczb rzeczywistych |
| Prolog, Lisp |
języki programowania dawniej szeroko stosowane w AI |
| Python |
nowoczesny język programowania, szeroko stosowany m.in. w uczeniu maszynowym |
| stochastyczny |
uwzględniający losowość (np. rzut kostką) |
| obciążenie, bias |
błąd systematyczny prowadzący do niesprawiedliwych ocen |
Zamknij